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csocket-CSOCKET 接收

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CSocket怎么设置连接超时

1、Server socket 设置下超时 setSoTimeout 然后在Listen线程中用interrupt 其实直接close socket也可以,不过会抛出异常,我的意思是有什么比较安全而又简单的办法。

2、这个是协议的问题,不用什么控件实现,在你要连接的时候先发送0x06,然后等待收到0xAB,若超时则说明连接失败,程序退出。有一个专门用来串口通讯的控件。串口通信不是那么好调的,代码给你也没用。

3、select函数出错则返回小于零的值,如果有触发,则返回触发的描述符个数;如果超时,返回0,即没有数据可读。

SOCKET类型和CSOCKET有什么区别?

1、CAsyncSocket与CSocket的区别:前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有 时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。

2、api的意思就是应用程序接口,winsock里面的套接字函数就是接口了,也就是api。可以这样理解,学习winsock就是学习winsock api以及其中的一些机理。因为你用winsock实际上不也就是在用winsock里的函数么。

3、socket典型的调用方式是利用:异步套接字 WSASocket TCP MFC socket典型的调用方式是利用:CSocket 这两者有本质区别。

4、相比起来,CSocket类是CAsyncSocket的派生类,继承了它封装的WinSock API。

高分.如何利用Csocket类创建一个网络连接程序

1、一些网络应用程序(如网络电话、多媒体会议工具)对实时性要求非常强,要求能够直接应用WinSock发送和接收数据。

2、你只需要开几个专门的线程来负责接受连接和接收数据就可以了。这种阻塞模式不适合大并发量的网络程序,测试小程序没问题,大并发量时需要使用非阻塞模式,比如一般常用的select模式 百度 “select模型” 就可以搜到。

3、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套microsoft Windows下网络编程接口。

4、在有选项IEvent为FD_READ时,如果有数据到来,程序自动调用OnReceive(int nErrorCode),所以也可以通过重载OnReceive(),在其中使用ReceiveFrom()来接收数据,并添加一些用户定义的对数据的操作。

5、Microsoft 基础类库 (MFC) 通过提供两个类来支持使用 Windows Sockets API 进行编程。其中一个类为 CSocket ,它提供高级抽象化来简化网络通信编程。

6、我估计当框架接收到数据到来的消息后,就调用CAsyncSocket:OnReceive,而nErrorCode这个参数也是框架自己提供的,表示当前网络的状态。

如何判断CSocket是否Create成功?

tcp方式在正常情况下对方关闭会发送关闭socket消息,这是socket会被置为无效状态,通过select判断socket是否还可写能判断是否连接正常,如果对方拔网线,那不行,但是可以重建一个socket,看看能不能connect成功判断。

服务器端端口是否正确打开。客户端和服务端是否握手成功。服务器端软件部分协议是否正确。没看到你的“主要代码”,你链接的是每个人自己的百度空间。

socket_create()函数运行成功返回一个包含socket的类型,如果没有成功则返回false。

CAsyncSocket及CSocket的区别和用法

1、CAsyncSocket与CSocket的区别:前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有 时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。

2、CAsyncSocket是异步通信。使用进行通信。CSocket是同步通信。使用函数进行通信。

3、api的意思就是应用程序接口,winsock里面的套接字函数就是接口了,也就是api。可以这样理解,学习winsock就是学习winsock api以及其中的一些机理。因为你用winsock实际上不也就是在用winsock里的函数么。

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最后编辑于:2024/11/14作者:xinfeng335

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